Segunda partida de Four Againt Darkness, esta vez probando las nuevas clases: Barbaro, elfo y Halfling.
Me gusta mucho el sistema para resolver los combates en este juego (es facial de retener en la memoria) pero creo que la sensación de peligro disminuye una vez que los personajes comienza a subir de nivel.
El desarrollo de la partida esta "roleado" en este documento. Esta vez si enfrente a un jefe final y descubrí que se pueden a poner en aprieto a los aventureros con minions de bajo nivel y las limitaciones de los estrechos pasillos.

